数字媒体技术与艺术有什么差别
区分了数字媒体技术与数字媒体艺术:前者是用代码技术实现效果,后者是在软件上做艺术渲染。他强调做好游戏最关键的是故事梗概和盈利模式,而不仅是技术实现。
张雪峰老师升学规划院校规划
2025年12月9日1分钟
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区分了数字媒体技术与数字媒体艺术:前者是用代码技术实现效果,后者是在软件上做艺术渲染。他强调做好游戏最关键的是故事梗概和盈利模式,而不仅是技术实现。
数字媒体技术是计算机大类下的理工类专业,主要应用于游戏和电影特效制作。它与需要艺考的数字媒体艺术专业不同,全国开设院校不多,中国传媒大学是其中较好的本科招生院校。
对报考数字媒体技术专业持谨慎态度。他认为游戏产业的核心是故事梗概和变现能力,而非炫技;同时指出AIGC技术正冲击影视特效等行业,未来影响难测。建议若真想从事相关领域,可考虑学习计算机大类专业。
认为游戏行业风险较大,产品有生命周期且受政策影响。他建议学生不要在本科阶段过早将专业方向定死,数字媒体技术常被用作计算机专业的保底选择。
建议家长不要过早将孩子的专业方向定死为数字媒体技术或游戏行业,因为该行业存在政策、盈利和生命周期等风险。他推荐优先报考同济、华师大等985高校的数学或计算机专业,通过强基计划或保研路径进入上海交大等目标院校,并指出上科大等非985高校在选调等机会上存在劣势。
提醒考生,许多专业名称相似但实质不同,报考时需仔细区分其所属学科门类、培养方向和就业前景。他建议优先选择复合型、技术性强的专业,如金融科技、数字媒体技术,因为它们提供了更广的延展空间和就业优势。
以王者荣耀为例,说明数字媒体技术专业主要培养游戏开发人才,行业利润极高。他指出该专业通常设在计算机学院,并列举了天美工作室的巨额收入和高额年终奖来佐证。
指出数字媒体技术专业主要培养游戏开发人才,并以腾讯天美工作室为例,说明游戏行业非常挣钱,如《王者荣耀》皮肤销售带来巨额收入。他强调该专业通常设在计算机学院。