#考研 #艺术专业
回应家长关于孩子从工科转向数字媒体艺术(游戏方向)考研规划的咨询。他认为游戏行业成功的关键在于故事脚本与运营,而非仅画面;并指出行业存在政策与盈利模式的不确定性风险。核心建议是:可以支持孩子的兴趣,但必须做好风险认知,培养多元技能,切勿孤注一掷。
共 36 条结果
回应家长关于孩子从工科转向数字媒体艺术(游戏方向)考研规划的咨询。他认为游戏行业成功的关键在于故事脚本与运营,而非仅画面;并指出行业存在政策与盈利模式的不确定性风险。核心建议是:可以支持孩子的兴趣,但必须做好风险认知,培养多元技能,切勿孤注一掷。
强调数学是各行业的基础,本科毕业水平远远不够。他以数字农业为例,说明数学建模和算法如何应用于奶牛健康监测和自动化挤奶等具体场景。
区分了数字媒体技术与数字媒体艺术:前者是用代码技术实现效果,后者是在软件上做艺术渲染。他强调做好游戏最关键的是故事梗概和盈利模式,而不仅是技术实现。
地信专业是计算机、地理学和测绘学的交叉学科。本科阶段侧重野外实地测量地理数据,研究生阶段则负责将这些数据信息化、数字化和软件化。因此,本科毕业相当于测绘,研究生毕业则偏向计算机应用。
数学是几乎所有行业的基础,尤其在数字化时代,数学建模能为各行各业赋能。数学与工科交叉融合程度高,是第四次工业革命的重要抓手。但该专业需要研究生以上学历才有好的发展前景。
数字媒体技术是计算机大类下的理工类专业,主要应用于游戏和电影特效制作。它与需要艺考的数字媒体艺术专业不同,全国开设院校不多,中国传媒大学是其中较好的本科招生院校。
对报考数字媒体技术专业持谨慎态度。他认为游戏产业的核心是故事梗概和变现能力,而非炫技;同时指出AIGC技术正冲击影视特效等行业,未来影响难测。建议若真想从事相关领域,可考虑学习计算机大类专业。
指出,以大数据和人工智能为代表的第四次工业革命正深刻改变各行各业,催生了数字农业、智慧养殖等交叉领域。几乎所有传统专业都在通过与人工智能和大数据结合实现智能化升级。
认为游戏行业风险较大,产品有生命周期且受政策影响。他建议学生不要在本科阶段过早将专业方向定死,数字媒体技术常被用作计算机专业的保底选择。
认为数学专业前景广阔,因为社会正被数字化和人工智能重构。但他强调报考数学专业有两个前提:数学单科成绩不低于100分,以及必须考研深造。
认为数学专业前景好,但报考有两大前提:数学单科成绩不低于100分,且必须考研深造。他以银行数据分析为例,说明数学在数字化社会中的广泛应用。
建议家长不要过早将孩子的专业方向定死为数字媒体技术或游戏行业,因为该行业存在政策、盈利和生命周期等风险。他推荐优先报考同济、华师大等985高校的数学或计算机专业,通过强基计划或保研路径进入上海交大等目标院校,并指出上科大等非985高校在选调等机会上存在劣势。
土木与水利在研究生阶段是同一专业,两者差别不大。测绘与遥感紧密相关,遥感是测绘数据的信息化、数字化和网络化。本科学习遥感,若未考上研究生,其就业方向仍与土木相关。
认为游戏行业存在政策与盈利模式的不确定性风险,不建议学生仅凭爱好孤注一掷。他建议选择游戏相关专业的学生,应同时学习数据、运营等技能,拓宽就业面,以应对行业变化。
反驳了“计算机专业会像土木一样衰落”的观点。他认为计算机是基础专业而非单一行业,其发展与社会数字化进程深度绑定。他指出以大数据和人工智能为抓手的工业革命将持续推动计算机相关领域(如半导体、人型机器人)的创新与发展。
认为数字媒体艺术类专业不值得花费大学四年去学,除非能考上顶尖艺术院校并有专业人带。他指出很多会剪辑的人实际在做剪辑网红视频带货等低门槛工作,以此说明该专业就业前景有限。
认为,孩子从工科转向数字媒体艺术(游戏方向)的规划并非绝对好坏,但需警惕行业风险。他建议不要孤注一掷,应在发展设计能力的同时,学习游戏运营、用户数据分析等技能,为未来留好后路。
强调省政府工作报告与个人发展密切相关,能揭示地方产业发展方向。他举例说明各地报告重点不同,如江苏的数字经济、内蒙古的牧业、河南的电子信息产业,并指出高校专业设置会顺应地方产业需求调整。
提醒考生,许多专业名称相似但实质不同,报考时需仔细区分其所属学科门类、培养方向和就业前景。他建议优先选择复合型、技术性强的专业,如金融科技、数字媒体技术,因为它们提供了更广的延展空间和就业优势。
认为会计和计算机是“走遍天下都不怕”的两个专业,因为它们应用广泛,连火葬场这类单位都需要。他强调会计比经济学更微观实用,计算机则是数字化转型的必备技能。