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建议高二学生家长等高三再考虑专业选择,因为关键课程(如电磁学)高二才学,需看学习情况。他强调内容(如故事梗概、付费方式)比技术形式更重要,并以游戏开发和文科就业为例,指出行业选择大于专业本身。
考研预报名专业规划游戏
2025年9月29日5分钟
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建议高二学生家长等高三再考虑专业选择,因为关键课程(如电磁学)高二才学,需看学习情况。他强调内容(如故事梗概、付费方式)比技术形式更重要,并以游戏开发和文科就业为例,指出行业选择大于专业本身。
建议,若孩子有进入游戏行业(如米哈游)的兴趣,家长可在尊重其想法的基础上,引导其选择计算机专业。计算机专业既能通向游戏开发等目标,也具备进入大厂或考公等多元发展路径,是结合孩子兴趣与家长规划的节点。
引用米哈游创始人的观点,认为AIGC将颠覆游戏开发行业,未来只有顶尖天才和业余爱好者适合从事。他提醒家长不要让孩子将游戏爱好误认为职业方向,并建议谨慎考虑进入该行业。
认为,学生想进入游戏行业却不以商业盈利为目的的想法不切实际,因为游戏开发成本高昂,需要可持续的商业模式。他建议学生应现实看待职业选择,先实现个人与家庭的基本责任,再追求更高层次的社会贡献。
认为,追求事业(如游戏开发)不能过于理想化,必须考虑商业盈利模式,不能“用爱发电”。他主张在合法盈利的基础上为社会做贡献,并分享了个人通过卖零食捐款资助学生的实践,强调贡献有不同层次,但不可开“商业倒车”。
以游戏开发为例,阐述了公司的盈利模式(如广告和内购),并强调技术人员不能只专注于本职工作,而应具备横向思维,理解商业逻辑,才能从高级技术人才转变为复合型人才。
以王者荣耀为例,说明数字媒体技术专业主要培养游戏开发人才,行业利润极高。他指出该专业通常设在计算机学院,并列举了天美工作室的巨额收入和高额年终奖来佐证。
指出数字媒体技术专业主要培养游戏开发人才,并以腾讯天美工作室为例,说明游戏行业非常挣钱,如《王者荣耀》皮肤销售带来巨额收入。他强调该专业通常设在计算机学院。