峰言8,445

7 条结果

#考研 #艺术专业

回应家长关于孩子从工科转向数字媒体艺术(游戏方向)考研规划的咨询。他认为游戏行业成功的关键在于故事脚本与运营,而非仅画面;并指出行业存在政策与盈利模式的不确定性风险。核心建议是:可以支持孩子的兴趣,但必须做好风险认知,培养多元技能,切勿孤注一掷。

考研艺术专业
2026年2月23日5分钟

数字媒体技术与艺术有什么差别

区分了数字媒体技术与数字媒体艺术:前者是用代码技术实现效果,后者是在软件上做艺术渲染。他强调做好游戏最关键的是故事梗概和盈利模式,而不仅是技术实现。

张雪峰老师升学规划院校规划
2025年12月9日1分钟

什么是数字媒体技术?

数字媒体技术是计算机大类下的理工类专业,主要应用于游戏和电影特效制作。它与需要艺考的数字媒体艺术专业不同,全国开设院校不多,中国传媒大学是其中较好的本科招生院校。

张雪峰老师升学规划院校规划
2025年1月17日1分钟

#游戏行业 #考研 #数字媒体艺术 #计算机

认为游戏行业存在政策与盈利模式的不确定性风险,不建议学生仅凭爱好孤注一掷。他建议选择游戏相关专业的学生,应同时学习数据、运营等技能,拓宽就业面,以应对行业变化。

游戏行业考研数字媒体艺术计算机
2023年12月23日5分钟

学数字媒体艺术?这种东西是不需要...

认为数字媒体艺术类专业不值得花费大学四年去学,除非能考上顶尖艺术院校并有专业人带。他指出很多会剪辑的人实际在做剪辑网红视频带货等低门槛工作,以此说明该专业就业前景有限。

大学带你游云南知识前沿派对
2023年11月30日2分钟

#游戏 #数字媒体艺术 #考研

认为,孩子从工科转向数字媒体艺术(游戏方向)的规划并非绝对好坏,但需警惕行业风险。他建议不要孤注一掷,应在发展设计能力的同时,学习游戏运营、用户数据分析等技能,为未来留好后路。

游戏数字媒体艺术考研
2023年9月29日5分钟

#艺术设计

建议在数字媒体艺术和动画专业中选择前者,因其就业面更宽,未来选择更多。同时强调艺术类专业不必过分追求985/211名校,学习时应关注行业运营等宏观层面,而非仅纠结技术细节。

艺术设计
2023年5月22日2分钟